Merveilles cachées du monde numérique EVE Online

Inside EVE Online, un jeu de science-fiction multi-joueurs colossal, l'espace est vaste et magnifique, avec des nébuleuses flamboyantes, un arc-en-ciel de différents soleils et d'innombrables morceaux de technologie future inconnaissable..

Au moins, les vues que nous pouvions entrer sans nous faire exploser.

EVE Online a été lancé en 2003 et compte actuellement environ un demi-million d'utilisateurs enregistrés (EVE ne communique pas le nombre exact d'utilisateurs) dans le monde entier. Contrairement à beaucoup d'autres MMORPG standard, EVE se déroule presque exclusivement dans l'espace extra-atmosphérique, et non dans une sorte de Terre fantastique, alors que vous guidez votre vaisseau à travers un univers extrêmement vaste de systèmes stellaires et de régions galactiques. La guerre spatiale en est le principal moteur, avec des systèmes de construction de navires, de gestion des ressources et d’économie époustouflants, ainsi qu’un système complexe et en constante évolution de guerres politiques entre d’énormes sociétés. Les mécanismes croustillants et minutieux d'EVE Online ont conduit à qualifier le jeu de "feuille de calcul dans l'espace", ce qui n'est pas tout à fait une description incorrecte..

Mais ce que beaucoup de gens oublient souvent parmi les blocs de statistiques et les coups dans le dos, c’est que ce sont de belles feuilles de calcul, et nous avons juste dû les explorer.


Un voyage d'exploration cosmique mérite une bande son futuriste. Hit Play.

L'histoire du jeu raconte qu'en l'an 7987 de notre ère, la race humaine à la recherche d'étoiles a découvert un trou de ver stable qui a conduit à un vaste quadrant d'espace rempli de nouvelles planètes et de nouvelles ressources. La porte EVE a été construite autour du trou de ver pour le stabiliser et la race humaine a commencé à coloniser les mondes au-delà de la porte dans une région connue sous le nom de New Eden. Mais à peine 74 ans après la construction de la porte, le trou de ver s’est mystérieusement effondré et les humains expansionnistes ont été piégés dans leur lointaine partie de la galaxie. Coupés de la Terre, les colonies ont commencé à mourir ou ont tout simplement retrouvé de simples sociétés de survie sur leurs nouvelles planètes..

Warp to (jeu de mots) approximativement en l'an 23349 et l'humanité s'est reconstituée en un quatuor d'empires en guerre dont les batailles se déroulent entre les stars de New Eden et au-delà au moyen de flottes de navires de toutes tailles, pilotées par des clones enfermés dans des capsules protectrices. (Les pilotes de joueurs sont connus sous le nom de "capitulants"). Lorsque vous démarrez le jeu, vous créez un personnage et devez choisir l'une des quatre races humaines à rejoindre. Il y a l'empire Amarr, une théocratie militante; la République Minmatar, une société tribale rebelle; la Fédération Gallente, remplie de dilettantes hédonistes, et l’État Caldari, un peuple fier et loyal. Une fois que ces choix sont faits, vous recevez un navire de démarrage et vous dirigez dans cette nouvelle et dangereuse (et dangereuse) galaxie..


Quelque part entre un soleil rouge et une planète.

Et ce n’est rien de moins qu’un peu intimidant. Ned Coker, responsable des relations publiques et des médias sociaux pour CCP Games, la société derrière EVE, a déclaré qu'il y avait plus de 7 900 systèmes solaires, 67 000 planètes, 342 000 lunes, 5 900 stations spatiales et 66 marchés régionaux dans l'univers jouable d'EVE. Et ces chiffres n'incluent pas les innombrables champs d'astéroïdes, monuments mystérieux et trous de ver dans le monde du jeu..

Ensuite, il y a la base de joueurs. EVE Online diffère de nombreux MMORPG de plusieurs manières. De nombreux MMORPG répartissent les joueurs sur plusieurs serveurs segmentés, mais dans EVE, il n’existe qu’un seul serveur sur lequel tout le monde joue, Tranquility. La base de joueurs massive tourne donc autour d’une seule galaxie. Les joueurs chinois qui jouent sur leur propre serveur constituent une exception car, comme le dit Coker, les lois chinoises ne permettent pas à une société occidentale d’opérer des mondes virtuels dans le pays..

L’autre différence majeure dans EVE est que le combat entre joueurs est toujours actif. Cela signifie qu’à tout moment, n’importe où dans la galaxie, un joueur agressif (ou plus souvent, un groupe de joueurs, connu sous le nom de «corporations») dans un navire plus fort peut venir vous expulser du ciel. Cependant, cela ne veut pas dire que l'espace est une friche sans loi. Chaque système est divisé en différents niveaux de sécurité, contrôlés par des PNJ des différentes races. Les systèmes de haute sécurité (salut-sec) répondront rapidement aux indiscrétions en vigueur; les systèmes à basse sécurité (basse-sec) feront la même chose avec moins de force; et puis il y a les systèmes non gardés (null-sec), régions gérées par des sociétés de joueurs souvent violentes, qui sont dangereuses pour tous les capitales suffisamment téméraires pour les parcourir..

Pour voyager à travers les vastes étendues d’espace, il faut soit un vol à impulsion lente, soit un déplacement plus rapide en chaîne dans chaque système stellaire, et en utilisant des passerelles stellaires pour se déplacer de système en système. Le moyen le plus simple de se déplacer est de tracer un parcours sur la carte et de lancer votre navire dans le pilote automatique tout au long de son parcours à travers des dizaines de sauts d'étoiles parfois en temps réel. Cela signifie que voyager d’une région à l’autre de la galaxie peut souvent prendre plus d’une heure si vous survivez.


Dans EVE, Stargate vous emmènera beaucoup plus loin que l'Egypte.

Pour nos besoins (et parce que nous n’avions pas les six mois à un an nécessaires pour plonger dans de nombreux mécanismes, autant que nous aurions aimé le faire), nous nous sommes concentrés simplement sur l’exploration simple des beaux morceaux de l'univers EVE.

Pour affiner notre recherche, nous avons contacté le maître de l'exploration EVE et l'auteur de l'impressionnant blog EVE Travel, Mark726. Dans son vaisseau Covert Operations de classe Buzzard, Professeur Science, Mark726 travaille sur EVE depuis 2007, en extirpant les merveilles cachées des coins sombres de la galaxie. Il fait partie d'un petit groupe de joueurs qui gravitent non pas vers le combat spatial, mais vers l'espace lui-même..

Mark726 a suggéré quelques-uns de ses endroits préférés (et une divulgation complète, a expliqué exactement comment naviguer dans l'espace EVE alors que je me débattais) et je suis parti dans mon petit vaisseau recrue Gallente de la classe Velator. J'ai nommé mon navire le Press Pass dans l'espoir que cela dissuaderait les joueurs hostiles de s'en prendre à moi pendant que je voyageais (ce n'est pas le cas).


Des bulles de distorsion aléatoires vous forceront à vous arrêter et à sentir la poussière de la comète.

La première chose à propos de voyager dans EVE, c'est que c'est tout simplement impressionnant. Ce n'est pas un voyage à travers une étendue noire parsemée de points de lumière uniques, mais au lieu de cela, votre petit vaisseau étrangle des soleils rouges vifs, de grandes planètes qui effacent le ciel et des nébuleuses colorées qui sont enfermées de manière réaliste dans l'espace, de sorte que leurs aspects changent. se rendre dans des systèmes plus proches ou plus éloignés. Il serait facile de dériver au hasard dans l'espace pour toujours, en profitant des panoramas cosmiques. Combiné à la menace constante d'être attaqué et détruit, l'exploration dans EVE donne vraiment le sentiment que l'on se lance dans le grand inconnu..

Obtenir un peu plus de concentration, le Press Pass déformé et sauté à ce qui était de loin le monument le plus fortement recommandé, un énorme monument connu sous le nom Titanomachie. (Mark726, Ned Coker, et même le directeur créatif, Torfi Frans Olafsson, ont tous suggéré que je vérifie). Le mémorial dans le jeu a été créé après la bataille de B-R5RB, une bataille de 22 heures qui a attiré l'attention des médias et qui aurait coûté 300 000 $ d'actifs au jeu aux joueurs. Plus de 600 navires ont été perdus au cours des combats, dont une quantité sans précédent d’énormes navires de la classe Titan, le plus grand du jeu, qui nécessitent des milliers d’heures de jeu pour se construire et apprendre à piloter. Après l’arrêt des combats, les carcasses détruites ont été placées de manière permanente dans l’atmosphère, Titanomachie elle-même, une statue colossale, apposée sur la proue brisée d'un Titan.

Malgré le fait que je sois passé par divers systèmes bas et null-sec, j’y suis arrivé parfaitement et n’ai pas été déçu. L’échelle dans EVE est souvent difficile à communiquer correctement en images, mais le Press Pass a été complètement réduit à néant par l'épave et le monument lui-même.


Titanomachie entourée par les Titans brisés de la bataille de B-R5RB.


Titanomachie en échelle.

Voler loin de Titanomachie Je me suis arrêté à un repère semi-commun de l'univers EVE actuel appelé Jove Observatory. On pense que ces énormes flèches mystérieuses ont été créées par une cinquième race secrète née de New Eden, le Jove. Le but des pointes flottantes est inconnu, mais leur échelle titanesque et leur mystère cosmique rappellent le monolithe de 2001: une odyssée de l'espace par l'intermédiaire de H.R. Giger.


J'avais peur de trop m'approcher de l'observatoire Jove.

Enhardi par mon voyage réussi au carnage de B-R5RB, je me dirigeai ensuite vers un endroit Mark726 appelé Restes de la comète infestée située dans le Canyon contourné de la rouille. Cette station spatiale en ruine a été envahie par des robots malhonnêtes et a dû être abandonnée. Elle est maintenant cachée au fond d'une série d'anciennes rampes de chaîne. Malheureusement, les drones qui ont créé l'épave infestent toujours la région. N'ayant pas consacré de temps à affûter les combats de navires, lorsque le premier ancien warp jeta mon navire dans un groupe de drones en colère, le Press Pass a été détruit pour la première fois, mais certainement pas la dernière.

Lorsqu'un navire est détruit, vous êtes éjecté comme une petite capsule de survie qui peut ramener votre capsuleiste à une station pour prendre le contrôle d'un autre navire, bien que la capsule puisse également être détruite par des ennemis déterminés. Heureusement, il y avait une station spatiale à proximité et le Press Pass II montait bientôt à travers la galaxie.


L'ancienne rampe de chaîne qui sonnerait le destin du Press Pass original.


Au revoir Passe Presse I.


Une capsule nue.

Inspiré par le rapprochement avec la mort, le prochain monument à visiter était le cimetière Capsuleer. contrairement à Titanomachie, ou le monument jovien, qui étaient des éléments permanents créés par CCP Games, le cimetière Capsuleer a été créé par les joueurs comme un monument non officiel de tous les clones morts qui sont morts à New Eden au fil des ans. Un joueur ou des joueurs ont placé plusieurs cadavres de capitaines dans des balises permanentes en orbite autour d’une station spatiale désaffectée qui semble être enfermée dans une bulle de chaîne impénétrable. Les centaines de corps qui flottent dans l'espace font une déclaration mémorable sur les dangers constants de l'univers EVE.

L'anomalie qui marque l'emplacement du cimetière Capsuleer.


Cette balise contient le cadavre d'un mort-né.

Enfin, je suis allé rendre visite à Steve, le premier Titan jamais construit sur EVE Online en 2006. L’immense navire devait avoir une vue impressionnante au moment de son lancement. Il ne s’agissait bien sûr que de quelques mois à peine. et abattu. Étant un métier si important, ses restes ont également été transformés en monument permanent à l'endroit où il a été abattu. Le seul problème: la tombe de Steve est située à une trentaine de sauts dans un espace null-sec. Compte tenu de la réaction relativement non violente, le Press Pass Jusqu’à présent (à part les robots en colère des PNJ), cela ne semblait pas être un gros problème. Mais tous les systèmes ne sont pas conviviaux.

Lorsque j'ai atteint le premier système null-sec de la chaîne de saut, je l'ai traversé vers la prochaine porte des étoiles, mais le navire est sorti de la chaîne bien loin de la porte. Il avait été stoppé par un champ amortissant la distorsion entourant la porte qui grouillait de navires joueurs hostiles. En quelques secondes, le Press Pass II a été détruite et une seconde plus tard, la capsule de secours a suivi, laissant derrière elle un clone mort et nu flottant dans l'espace.


Dammit.

L'attaque avait eu lieu si vite qu'il était difficile de dire exactement ce qui s'était passé, mais la conscience du capuchon était de retour dans le poste de départ, à des années-lumière du jeu et à une demi-heure environ en temps réel. Mais Steve devait être atteint, donc le Presse Pass III a pris la fuite en direction du Titan, qui a fait naufrage, pour voir si les joueurs hostiles étaient peut-être partis au moment où nous sommes rentrés au Stargate.

Par le voyage du Presse Pass VII Ou alors, il est vite devenu évident qu'atteindre Steve pourrait être inaccessible sans quelques améliorations au navire. Nous avons essayé d'accéder à la porte à différents moments de la journée, de nous y rendre manuellement et même de plaider par l'intermédiaire du canal de discussion général. Mais dans EVE space, personne ne se soucie de vous entendre crier. Nous n'avons donc pas pu joindre Steve.


Un jour… les ancêtres de la passe de presse, je rencontrerai Steve.

EVE Online est un univers si vaste et insiste tellement sur la réduction des chiffres impersonnelle qu'il semble presque antithétique de l'explorer et que l'explorer peut sembler si singulier et unique. Mais ce sont des exemples comme mon incapacité à atteindre Steve the Titan qui rendent cela si excitant. Visiter ce point de repère doit être mérité, non seulement en trouvant un moyen de déjouer un ordinateur, mais en prenant part à l'univers vivant qui entoure New Eden. Les politiques et les guerres galactiques qui sont si souvent au centre d'EVE occultent parfois les arrière-plans impressionnants dans lesquels elles se déroulent. Mais si toutes les soi-disant feuilles de calcul étaient si jolies, tout le monde aurait un travail de bureau.

Un merci spécial à Mark726, Ned Coker et Torfi Frans Olafsson sans qui je n’aurais littéralement jamais quitté Space Dock.