24 cartes étonnantes faites maison de donjons et dragons

La semaine dernière nous avons demandé Atlas Obscura les lecteurs à nous envoyer leurs plus grandes cartes de bricolage Donjons & Dragons. C'était un succès critique.

Nous avons reçu des dizaines de cartes d'aventures fantastiques illustrant les mondes étonnants dans l'imagination de nos lecteurs. D'une ville dessinée à la main nichée dans une carapace de tortue géante à un continent illustré par ordinateur, à un «avion para-élémentaire de limon» honnêtement un peu trop réel, vos cartes D & D sont plus incroyables que nous n'aurions pu l'imaginer. Chacun appelle à l'exploration.

Nous avons rassemblé un certain nombre de nos mémoires préférés ci-dessous. Alors, serrez vos ceintures d'épée! Brillez vos pauldrons! Préparez vos quartiers et vos enchantements! L'aventure commence ci-dessous!


Robin Johnson / Utilisé avec permission

Citerne Troll

«Un troll et ses acolytes ont emmené en captivité le célèbre auteur Winston Jonrosh, l’obligeant à écrire sa version de son prochain grand roman. Cette carte a été fortement inspirée par le film de 1990, Misère. Au bas de la carte, vous verrez Jonrosh attaché à un lit, les chevilles détruites, il reste donc concentré sur l'écriture pour le troll pervers qui le retient prisonnier. " - Robin Johnson, St. Louis, Missouri


Engelus / Utilisé avec permission

New Asgard

«Dans ma campagne de fantasy urbaine moderne, j'ai décidé de coincer mes joueurs pendant un certain temps sur un Asgard alternatif, un royaume dans lequel tous les royaumes étaient concentrés. Cette version d'Asgard existe après que Ragnarok a détruit leur cosmologie d'origine. Les réfugiés de cet ensemble d'avions sont venus dans la cosmologie de la Terre et se sont installés sur cet avion sur lequel ils ont divisé l'unique continent et vivent maintenant dans une paix relative. Il a fallu presque un an (quatre mois en jeu) à mes joueurs pour se rendre de la pointe de Svartalfheim à Asgard en passant par Nebengard, puis à Niflheim et à Jotunheim pour obtenir tout le matériel nécessaire à la réparation de la clé endommagée Bifrost afin de pouvoir activer le Bifrost retourner à Chicago. " - Matthew Currey, Illinois



Jared Evans / Utilisé avec permission

Mollusca Tullie

«Mollusca Tullie (à l'est, dans les Fens Sans-Mort) est en réalité un petit village de halfelins nomades construit sur le dos d'un escargot géant. Ils défendent l'escargot avec leur cavalerie de dogue et, en échange, l'escargot fournit sa coquille comme abri. - Jared Evans, Wichita, Kansas



Josh Unruh / Utilisé avec permission

Le brineshell

«Brineshell est une ville médiévale de haute fantaisie construite à l'intérieur et au-dessus de la coquille d'une tortue de mer colossale. lavé à terre et à moitié submergé dans la côte. La dichotomie richesse et classe est clairement illustrée ici, avec seulement l'aristocratie et la royauté ornant les rues pavées du Topside, tandis que les pauvres et la classe ouvrière mènent une vie difficile dans le Belly, une ville en bois flotté construite sur des piliers en décomposition et gouvernée par syndicats du crime rivaux.

Ma caractéristique préférée de la carte est le style isométrique qui m'a permis de capturer la qualité de The Belly, semblable à une caverne. En tournant la carte de 180 degrés, la perspective bascule pour afficher le bord de mer de la carapace de tortue géante. La coquille elle-même a été modelée à partir d'une coquille de tortue qui vit dans la bibliothèque au-dessus de mes livres D & D. ” - Josh Unruh, Nashville, Tennessee



Ellie Goldenheart / Utilisé avec permission

Djallvis

“Inspiré par le désir d'utiliser les thèmes et les courses du monde de la 5ème édition de D & D, mais donne moi aussi ma propre touche. J'ai créé Djallvis, que j'imagine être dans le même monde, mais dans un hémisphère différent. Les principales différences concernent généralement les créatures, qui peuvent être aussi différentes des créatures de la 5e édition que les kangourous australiens sont originaires d'Amérique. Il y a beaucoup plus de villes et d'endroits dans mon monde qu'il n'y en a sur la carte, tout simplement parce que je ne voulais pas donner trop de spoilers à mes joueurs quand ils ont débuté. " - Bella, États-Unis.



Keith Armour / Utilisé avec permission

Le secret d'Ozikanoba

«Je me demandais comment étaient nés les bébés Elémentaires de la Terre. Les joueurs sont tenus en captivité par des esclavagistes vivant sur l'île, mais l'un des esclaves peut lire les écrits anciens. Peu de temps après, cet esclave est emmené par les seigneurs esclaves, elle interprète secrètement les écrits, mais ce faisant, finit lentement un rituel qui hâte la naissance de l'élémental. Il en résulte des fluides de lave amniotique volcanique. Les joueurs doivent s'échapper de l'île qui se défait. ” - Keith Armour, London, Ontario


Dan Roy / Utilisé avec permission

Le tombeau des frères de la liche

"Les aventuriers pensent chercher dans une vieille tombe les informations dont ils ont besoin, mais les deux frères Lich (qui se détestent même s'ils partagent ce donjon) essayent d'utiliser la fête pour se tuer." - Dan Roy, Maine


Michael Michalski / Utilisé avec permission

Procès de Tascori '

«C’est une série de petites histoires qui ont été intégrées à un monde plus vaste depuis le début de ma propre campagne au lycée. Tout a commencé sur des feuilles de papier, mais a rapidement été transformé en draps de lit queen-size, en globe et en taies d'oreiller illustrant les continents flottants, sous-marins et de la planète. La planète entière elle-même est un «œuf de dragon», qui n’est en réalité qu’un être gigantesque, ossifié, gigantesque dans l’espace, de caractéristiques et d’origine indéterminées. Il y avait partout des «Sentinelles» qui servaient de régisseur pour des «artefacts» qui fini par être ses organes. Les Sentinels eux-mêmes ne connaissaient même pas la vraie nature des artefacts, ils savaient simplement qu'ils avaient été mis là pour les protéger à tout prix. Des mecs de mille-pattes remarquables et super sensibles avec des visages de manticore, des créatures de dragon avec une peau de tube translucide, des sauropodiens psioniques de béhémoth depuis la nuit des temps. Très Lovecraftian. L'idée était que, lorsque le fœtus de l'espace se réveillerait, il agirait comme une sorte de mécanisme organique permettant de déclencher une chaîne d'événements menant à la formation d'un nouvel univers. Ainsi effondrant notre propre.
Je pensais que c'était GENIUS quand j'avais 16 ans. - Mike Michalski, Chicago


Patsy McDowell / Utilisé avec permission

Le repaire de la guilde des voleurs de Seb DeLarge

«C'est un petit décor, mais utile en ce sens qu'il peut servir de mini-donjon si les joueurs tentent de l'assaillir pour organiser un sauvetage ou un vol, ou l'explorer comme une base potentielle ou un refuge sûr s'ils gagnent la confiance de la Guilde. ” - Patsy, Berlin


Pete Segreti / Utilisé avec permission

La bibliothèque infinie de Zuul

«C'est la bibliothèque infinie de Zuul, un donjon qui a tout à fait une surprise. Dans la salle marquée 9, la bibliothèque proprement dite où le bibliothécaire est suspendu, vous trouverez quatre portes qui traversent les dimensions et six emplacements différents possibles qui déterminent les créatures qui habitent les premières parties de ce donjon. Ils vont de la troupe de squelettes d'un nécromancien à des plantes vicieuses qui dévoreront un voleur sans prétention. Le système pour lequel je le développe est Labyrinth Lord, une réplique des livres Basic et Expert de Dungeons & Dragons. ” - Pete Segreti, New York


Robert Matthews / Utilisé avec permission

L'auberge Black Crow

Soumis par Robert Matthews


Patrick McGill / Utilisé avec permission

Tour du magicien

«Cette carte est quelque chose que j'ai fait pour Inktober et que je prévois d'inclure dans une future aventure. Ce que je préfère dans ce domaine, c’est la vue de face. Je pense que cela l’ajoute beaucoup pour pouvoir le visualiser de cette façon. Les masses flottantes sont toujours aussi cool, non? - Patrick McGill, Lexington, Kentucky


Tia Nichole / Utilisé avec permission

Carte du milieu de Toriel

«Je suis l'assistant de mon maître de donjon, alors je prends les croquis de son monde et les transforme en cartes. Nous passons beaucoup de temps à parler des conditions météorologiques de son monde, ainsi que de l'esthétique qu'il souhaite. Je suis un étudiant avec une majeure en mathématiques, alors parfois je modélise les cartes à partir de graphiques que j'ai créés en classe. Mes caractéristiques préférées sont de loin les montagnes et les côtes. Naturellement, elles me prennent le plus de temps à faire. " - Tia Barnes, Westcliffe, Colorado


Luis Gimeno Romero / Utilisé avec permission

Le culte de la chaîne

"Il s'agit d'une carte très simple inspirée de" The Chain ", la quatrième de la liste des invites pour le défi Mapvember de cette année." - Luis Gimeno, Valence, Espagne


Shea Manweiler / Utilisé avec permission

Carte d'Anaevin

«Il s’agit d’une carte géographique d’une région dans laquelle mes joueurs se promènent pour le réglage de mon homebrew. Quelques-uns de mes endroits préférés sont l'épave de Fitzgerald (un clin d'oeil à l'épave de Edmund Fitzgerald du Balladeer canadien Gordon Lightfoot), et Olah, une île semi-sensible que les habitants pensent être le lieu de repos de ceux qu'ils ont disparu en mer. Le repaire Ean est également amusant, car il s'agit d'un amphithéâtre submergé pour une race de céphalopodes vivant dans la région. Merci pour l'opportunité de partager. " - Shea Manweiler, Wainwright, Alberta


Jeffry Gabert / Utilisé avec permission

Westpeak

«Cette carte a été utilisée pour le cadre de ma campagne de 14 mois, riche en intrigues et en déceptions. Westpeak était une ville sans roi de crime et de corruption. Chacune de ses maisons nobles souhaitant exercer leur propre influence sur la ville afin de revendiquer le trône. L'un de ses sites les plus remarquables était l'île du côté ouest de la ville, «l'Académie» du mage, où ceux qui présentaient des signes de talent magique étaient envoyés en formation sous surveillance. C'était également le lieu de la dernière rencontre de la campagne contre un nécromancien qui avait utilisé la tourmente de la ville comme couverture pour ses actions néfastes. " - Jeffry Gabert, Edmonton, Alberta


Autumn Nicole Bradley / Utilisé avec permission

Le plan para-élémentaire de limon

«Je cours un Planescape jeu en ce moment, et la partie a fini par prendre un portail de chute à ordures au plan para-élémentaire de Ooze. La carte elle-même est jello, tout comme les cubes gélatineux qui tentent de digérer la fête. J'ai dessiné la grille sur du papier sulfurisé, puis j'ai retourné une plaque à biscuits de jello. Si je le faisais à l'avenir, je pourrais essayer d'utiliser de la pectine pour la fabrication de confiture. Cela a abouti à un tapis de jeu plus ferme lors de mon test la nuit précédente, mais le réglage prend beaucoup plus de temps. La carte de jello et les cubes ont été faits le jour de. Les joueurs ont adoré. Il y avait un dragon et deux minis kobold enfermés dans le vase, ainsi que les trésors que recherchait la fête. Le groupe a libéré le dragon (en le cherchant littéralement avec lui et en le creusant avec ses doigts) et il s'est battu avec eux. En déplaçant leurs minis autour de la table, nous avons réussi à obtenir un squish et un pop satisfaisants à chaque fois. " - Automne Nicole Bradley, Wisconsin


Aaron King / Utilisé avec permission

La tombe des elfes à plumes

«J'aime la création de cartes collaborative, les donjons d'une page et les cartes qui ne sont pas strictement représentatives. J'espère que certaines de mes cartes suscitent des sentiments parallèlement à la transmission d'informations. Mon inspiration préférée est L'année tranquille par Avery Alder, un RPG de cartographie. " - Aaron King, Minneapolis, Minnesota


Benjamin Bagenski / Utilisé avec permission

Le wimplewood

"L’inspiration pour cette carte est en réalité issue de Halloween Où est Waldo-livres de style que j'avais grandi. Cette campagne que nous avons appelée «Inawoods» a été jouée à l'automne 2016 et mettait en vedette des dépisteurs essayant de résoudre des mystères émanant d'une ville abandonnée de l'ère coloniale. La carte de Wimplewood se veut sinueuse, permettant aux joueurs de rencontrer des ennemis et des dangers sans ordre particulier. Chaque fois que nous jouions (dix sessions), la carte était mise à jour pour tenir compte de leurs découvertes (déterminées aléatoirement au fur et à mesure de notre passage), et ils apprendraient les règles à suivre pour naviguer dans la forêt au fil du temps («Si vous voyez la chapelle, n'y allez pas si tu entends des rires, ne lève pas les yeux; si tu vois un puits, ne baisse pas les yeux. ') ” - Benjamin Bagenski, Albany, New York



Gene Merideth / Utilisé avec permission

Forn-Dum

"Joué à D & D et toujours aimé ce qu'on appelle maintenant un donjon rampant, je voulais donc créer un donjon qui prendrait des mois à explorer." - Gene Merideth, Weston-super-Mare, Angleterre


Zak Smith / Utilisé avec permission

Le labyrinthe de la méduse bleue

«J'ai dessiné / peint le labyrinthe de la méduse bleue quand j'étais coincé à Montréal pour l'hiver. Il faisait trop froid pour sortir pour de nombreuses raisons et la situation était très difficile à l’époque. J'ai passé des mois dessus. C'est une œuvre d'art que j'ai vendue, mais aussi une carte entièrement fonctionnelle. Les petits cercles rouges et bleus indiquent des portes secrètes et verrouillées. " - Zak Smith, Los Angeles, Californie


Jonathan Newell / Utilisé avec permission

Genial Jack

"Je voulais une variante du scénario" donjon dans un monstre "et une ville unique en même temps." - Jonathan Newell, Vancouver, Colombie-Britannique


J.R. Parsons / Utilisé avec permission

Baerstun City

«Le nom est un raccourcissement de 'Barrows-stone', nom de l'énorme rocher brun du quartier de pierre (en bas à gauche) qui marque la tombe d'un demi-dieu mort. Les autres quartiers de la ville sont, dans le sens des aiguilles d'une montre, le quartier de l'océan, le quartier des artisans et le quartier des nobles (avec le donjon au centre et le château au sommet en blanc).

Quelques éléments à noter sont le temple du dieu nain de la création (en forme de marteau dans le quartier des artisans) et les portes qui séparent les quartiers, qui peuvent être fermées pour compliquer la capacité d'une armée d'invasion à avancer, tout en gardant Le château peut se déplacer rapidement et directement au sommet des murs. Baerstun est assis sur une falaise surplombant la baie. Ainsi, une longue rampe peu profonde avec une lacune menant aux quais.

Baerstun a été le centre d'une aventure D & D que j'ai commencée avec des amis lorsque la 4ème édition est sortie. Depuis, nous sommes passés à la 5ème édition, mais nous continuons à jouer des personnages qui vivent dans ce monde de l'histoire. Je fais la plupart des DM'ing et passe presque autant de temps à créer un monde que jouent mes joueurs. " - J.R. Parsons


Travis Ash / Utilisé avec permission

Laureth Ruined

“Ceci est pour un homebrew basé sur 5e. Laureth est un monde brisé après une guerre céleste. Mon inspiration est vaguement basée sur Zelda: BOTW. Il y a une quête principale globale et une tonne de quêtes secondaires que mes fauteurs de troubles peuvent entreprendre. Sous la ville principale, La Citadelle, se trouve un réseau rougeâtre de catacombes qui servira de base. » - Travis Ash, Illinois

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