À l'intérieur de l'évasion de Budapest qui a lancé l'engouement mondial

Dans un sous-sol en ruine de la partie rocailleuse du 8ème arrondissement de Budapest, le temps était déjà compté. Différents indices étaient éparpillés autour de la chambre souterraine et nous avions une heure pour recueillir des indices et résoudre les problèmes interconnectés afin de sortir de cette salle au thème du Rubik's Cube. Une série de puzzles logiques, dont certains cachés, nous a menés à la découverte de clés, de codes et encore plus de puzzles qui ont ouvert encore plus de défis. Après les deux premières minutes de panique et de confusion, étant enfermée dans la pièce avec quatre filles hongroises que je n'avais jamais rencontrées auparavant, l'adrénaline est entrée en action et mes synapses ont résolu le problème..

Parapark n'est pas un jeu d'évasion ordinaire, c'est le premier du genre au monde. À l'été 2011, Attila Gyurkovics, l'homme à l'origine du concept, a ouvert les portes du jeu interactif à Budapest, ne sachant pas que ce jeu interactif provoquerait une épidémie intellectuelle qui infecterait le monde entier..

«Bien sûr, mon inspiration vient en partie des jeux informatiques», dit Gyurkovics depuis la cour en ruine de Bujdosó Kert, l'un des nombreux «bars en ruines» de Budapest, dont le sous-sol abrite trois de ses jeux. «J'ai joué à beaucoup de jeux d'objets cachés et j'ai vu à quel point cela captivait les gens. Mais l'idée de créer des jeux d'évasion de la vie réelle est venue de la volonté d'appliquer cette idée à la configuration de petits groupes. "

Parapark à Budapest, premier jeu d'évasion en salle de ce genre. (Photo: Gracieuseté de Parapark)
En effet, résoudre les énigmes autour du sous-sol offre un retour nostalgique aux jeux classiques d'objets cachés (votre cerveau réagit de manière similaire), les joueurs ayant le sentiment de quitter ou d'oublier le monde extérieur pendant un certain temps. La recherche confirme même ceci: lorsque vous vous retrouvez dans une pièce fermée à clé avec une équipe et un défi, un état mental focalisé appelé «Flow» se déclenche. Identifié pour la première fois par le psychologue hongrois Mihály Csíkszenmihályi, l'effet de flux est courant pendant le travail de jeu, et dans des conditions optimales, les joueurs entrent dans un état d'hyper-concentration et de créativité.

«Le concept de« flux »de Mihály Csíkszenmihályi m'a vraiment inspiré, explique Gyurkovics. "Je pensais que donner vie à ces jeux, avec ces éléments, offrirait quelque chose de formidable aux gens."

Dans une pièce d'évacuation, le flux se produit lorsqu'un groupe relève un défi difficile, mais pas impossible, et se voit attribuer des objectifs et des commentaires clairs sur ce qu'il fait. Bien sûr, être si immergé dans un objectif peut entraîner une distorsion du temps, ce qui devient très évident lorsque vous avez tout à coup une minute pour ouvrir le coffre-fort et atteindre la clé finale pour sortir..

Beaucoup de jeux d'évasion de Budapest sont organisés dans des sous-sols autrefois abandonnés. (Photo: Gracieuseté de Parapark)

Les gens essaient de sortir des salles verrouillées du monde entier. Rien qu'à Budapest, il existe des dizaines de jeux d'évasion en direct répartis dans toute la ville. Vous trouverez également des jeux en petits groupes de Sydney à Los Angeles qui suivent le concept Parapark..

Il peut sembler que l'origine hongroise des jeux d'évasion de pièce n'est qu'une coïncidence, mais si vous regardez de plus près, un schéma distinct apparaît, liant le pays et l'engouement mondial qui en découle, qui introduit une solide lignée de créateurs de solution de problèmes. Pour un pays de la taille de l’Indiana, dont le langage unique, presque indéchiffrable, n’a pratiquement aucun rapport avec d’autres Européens, les Hongrois ont réussi à peupler l’histoire d’inventions créatives en science et en design, du Rubik's Cube au stylo à bille. On peut penser que la toute première Escape Room est issue des diverses influences hongroises véhiculées par le premier central téléphonique de Tivadar Puskás dans une nouvelle idée excitante..

Csíkszentmihályi, dont le discours TED sur la créativité et l'état de flux a été vu 3,4 millions de fois, est l'influence la plus citée, mais Ern Rubik, l'inventeur du célèbre cube de Rubik, constitue un autre lien évident. Tout comme le morceau de puzzle que nous avons trouvé derrière un panneau, le professeur d'architecture, qui est devenu célèbre pour son cube de puzzle multicolore emblématique, s'intègre parfaitement dans l'œuvre de résolution de problèmes en Hongrie, mais il n'est pas le seul. L'un des artistes d'évasion les plus célèbres au monde est également venu de Budapest.

La Maison de Houdini est l'un des plus récents musées de Budapest. Il a officiellement ouvert ses portes en juin 2016. (Photo: Gracieuseté de House of Houdini)

De l'autre côté de la rivière et sur la colline du château dans le district I, une autre porte nécessite une autre énigme pour l'ouvrir. À la maison de Houdini, si vous pouvez répondre avec le bon nombre magique inspiré par un jeu de cartes, la porte s'ouvre dans un coffre au trésor qui vous emmène dans le monde complexe de Harry Houdini. Le tout nouveau musée House of Houdini, qui a ouvert ses portes à l'été 2016, contient des accessoires, des documents et des souvenirs originaux concernant l'illusionniste et l'évadéologue. Tout se termine par un spectacle de magie en direct.

Mais au-delà du théâtre, le plus intéressant de la Maison Houdini est son propriétaire, David Merlini, un écologiste italo-hongrois, dont la passion pour le métier a commencé quand il a choisi les serrures et les menottes plutôt que des jouets plus conventionnels à l'âge de quatre ans. «Je voulais être un artiste de l'évasion depuis que je suis enfant», dit-il.

Merlini a suivi les traces de son idole à l'âge adulte, s'échappant devant un public après avoir été noyé dans un bloc de béton et jeté dans le Danube. Entre deux cascades comme s'échapper d'un bûcher et sortir d'un bloc de glace, après avoir passé 33 heures enfermées dans une cellule de réfrigérateur, il passa près de deux décennies à se rendre à des ventes aux enchères et à chercher des articles sur Houdini..

Pouvez-vous répondre à l'énigme pour franchir la porte secrète? (Photo: Gracieuseté de House of Houdini)

À mesure que la collection de Merlini grandissait, l'idée de créer un musée dédié à Budapest commençait à se sentir de plus en plus logique. Sa passion de longue date pour la collecte d'artefacts sur Houdini, né d'Erik Weisz en 1874, se manifeste dans une collection que Merlini souhaitait partager avec le public. Étant donné que Budapest était la ville natale de Houdini, il semblait approprié de fonder le musée sur un terrain local. La Maison Houdini travaille maintenant avec la Bibliothèque nationale Széchényi pour démêler les mythes et les vérités qui entourent l'héritage de Houdini..

«Il existe une croyance commune selon laquelle Houdini serait né aux États-Unis, à Appleton, dans le Wisconsin, mais à Budapest», a déclaré Merlini. "C'est en fait documenté." La première maison de Houdini était dans Csengery utca (rue), mais "la famille Weisz a déménagé tous les deux ans avant de déménager en Amérique."

Encore célèbre 90 ans après sa mort, Houdini se joint à une foule d'autres Hongrois du XXe siècle vantés pour leurs prouesses en matière de résolution de problèmes, dont Rubik; László Biró, qui a inventé le stylo à bille; et 13 prix Nobel.

Une rue du quartier VIII de Budapest, où se trouve le parc Parapark. (Photo: tutu / CC BY-SA 2.0)

«Il est intéressant de voir à quel point la Hongrie est un si petit pays, mais a pourtant produit tant de cerveaux» et «des gens qui pensent différemment», déclare Merlini.

"Peut-être y a-t-il quelque chose dans notre langue ou notre façon de penser", se demande Gyurkovics.

Quoi qu’il en soit, il est difficile de nier que des facteurs culturels ont conduit à la création de salles d’évasion. Qu'il s'agisse de la toile de fond de Houdini ou de Rubik, ou des théories psychologiques de Csíkszentmihályi, ou même des nombreux espaces en ruines autour de Budapest qui ont donné lieu à des bars en ruine et à des jeux d'évasion au début des années 2000, la Hongrie semble être le point de départ idéal pour affronter des défis d'évasion en direct.

Bien que Gyurkovics se soit dit plus inspiré par les jeux informatiques, il est difficile d’imaginer une meilleure fusion d’évasion et de cubes énigmatiques que l’engouement pour la fuite de salle qu’il a inauguré.