Sandercock a elle-même pour toile de fond un personnage de jeu vidéo. Australienne, elle a étudié le génie mécanique, l’informatique et les mathématiques appliquées. Pendant des années, elle a travaillé pour l'armée de défense australienne sur l'intelligence artificielle et les avions expérimentaux. «Je n'avais jamais pensé que les jeux étaient une option de carrière valable», dit-elle, même si elle a grandi inspirée par les jeux d'aventure. Avec le recul, elle réalisa qu'elle créait régulièrement des jeux depuis un certain temps. Elle se souvient de la réalisation qu'elle avait faite il y a neuf ans: «Oh! Je suis un game designer. C'est ce que je fais bien.
Après cette réalisation, elle a travaillé dans l’industrie du jeu vidéo sur des jeux de grande production tels que La Noire. En tant que codeuse et designer, elle a également travaillé sur d’ambitieux projets de jeux vidéo en solo à son époque. Il y a environ cinq ans, elle a créé son premier jeu de société comestible (même si, à son avis, ce n'était pas grave). «J'ai toujours aimé cuisiner et j'ai toujours aimé les jeux», dit-elle. Il y a deux ans, après s'être inspirée d'un festival de jeux indépendant, elle a décidé d'explorer à fond le concept de jeu comestible. Le résultat est Le livre de cuisine des jeux comestibles, un manuel de jeu, elle prévoit de financer sur Kickstarter à partir de Juin.
Le livre de recettes contient des instructions pour la cuisson et le montage de 12 jeux de table comestibles. Le jeu loufoque L'ordre du gant de cuisine commence par des morceaux de biscuits au chocolat, chacun surmonté de différents bonbons, sur un damier en pain d’épice. Les joueurs ont des avatars fondants ou «écuyers» et doivent effectuer des rituels pour devenir des chevaliers. Le jeu peut être coopératif ou compétitif: soit les écuyers collaborent pour s’assurer que tout le monde a son bonbon préféré, soit ils empêchent les adversaires d’obtenir leurs favoris. Mais les tablettes de chocolat ont un prix: pour manger, vous devez effectuer un «rituel», comme pirouett ou hennissant comme un cheval. La seule façon de perdre est d’avoir trop de biscuits pour ne plus en manger.
Même si cela peut sembler une surcharge sucrée, il ne s'agit pas uniquement de cookies dans le menu. Un autre jeu s'appelle, de manière appropriée, Veggieland. Il comporte des dés et un élément goulottes et échelles. Sandercock indique que le seul moyen de gagner consiste à manger tous vos légumes (sous forme de pièces de jeu, bien sûr). Tandis que Veggieland Sandercock explique que le fait d'échanger des morceaux de légumes et de jouer à Cheeseland ou à Chocolateland en fait «instantanément un jeu pour adultes».
Sandercock fait ses jeux au milieu d'une renaissance du jeu de société. Des classiques tels que Billet pour monter et Colons de Catan sont plus populaires que jamais. Kickstarter abonde d'idées de jeux. Jeux plus récents, tels que Héritage pandémique, peut se jouer en plusieurs mois, et la complexité et les longs temps de jeu semblent être des marques de prestige. Selon Sandercock, ses jeux sont différents. "Je ne veux pas créer des jeux qui prennent trois heures à apprendre", dit-elle. "Mais je vais faire un jeu qui prend trois heures à cuire."
De nombreux jeux parlent de guerre, et Sandercock parvient même à rendre cela comestible. Dans Le code de la pâtisserie, un boulanger faisant partie de la résistance française a laissé aux joueurs un message codé. La clé pour casser le code réside dans la variété de saveurs de choux à la crème. À l'apogée du match, le test final laisse un joueur avec une langue bleue en signe de succès.
Même les personnes mal informées peuvent jouer aux jeux de Sandercock. Pour L'ordre du gant de cuisine, un plateau de jeu en papier peut être extrait du livre: aucun damier en pain d’épice n’est nécessaire. Les gâteaux achetés en magasin et le glaçage sont une possibilité, et Sandercock suggère des pièces de rechange pour les joueurs souffrant d'allergies alimentaires. Sinon, les joueurs se préparent pour leurs soirées de match avec des séances de cuisson de choux à la crème et de biscuits.
Le but des jeux comestibles est leur «capacité de destruction», dit Sandercock. "Dans les jeux de société traditionnels, vous ne voulez détruire aucune de vos pièces." Si une pièce d'échec ou une carte est hors jeu, elle est mise de côté. Mais dans les jeux de Sandercock, les morceaux retirés du jeu sont mangés et sont partis pour toujours. Les détruire est un plaisir. C'est une approche différente du jeu, ce qui ajoute un sens sous-utilisé. "La saveur, la texture et la construction sociale de manger avec des amis", dit Sandercock, peuvent devenir partie intégrante du gameplay.
Surtout, Sandercock veut faire de la nourriture une partie intégrante de ses jeux. Jouer aux échecs avec des pièces comestibles ne changerait pas vraiment le jeu, mais la plupart des jeux de Sandercock ne fonctionnent pas si les pièces ne sont pas de la nourriture. Elle tente de rejoindre les joueurs de jeux de société traditionnels qui pourraient être intrigués par l'aspect expérimental de ses jeux. Mais elle a le sentiment que les jeux comestibles attirent un nouveau public: des gens qui n'ont jamais joué à beaucoup de jeux sur table auparavant, mais qui aiment bien manger un plateau de jeu complet avec des biscuits. Vous ne pouvez pas faire ça avec Monopole.
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